---REGRAS DO ESPORTE---

Regras de segurança básicas do Airsoft:

1. Nunca apareça com sua airsoft em público

2. Não pinte a ponta. A lei exige que ela fique laranja ou vermelho

3. Use um case para transportar sua airsoft.

4. Não atire ou mire nos outros em hipóstese alguma(fora do local adequado)

5. Siga a lei !

6. Avise os vizinhos que está jogando. Se possível, avise a polícia que ocorrerá um

evento de airsoft em tal localidade.

7. Proteção ocular deve ser usada o tempo todo

8. Remova bateria e magazine quando sua arma de airsoft não estiver em uso

9. Deixe o seletor de tiro sempre no safe

10.Dedo fora do gatilho o tempo todo. Só coloque no gatilho quando for atirar no alvo

11.Trate a aeg como uma arma de fogo

• SEMPRE USE PROTEÇÃO NOS OLHOS!

Quando você for usar uma arma(aeg) de airsoft, observe se todos os presentes

estão usando proteção nos olhos. Nunca dispare uma arma de airsoft quando

houver pessoas sem proteção, pois mesmo se você não estiver mirando em alguém,

existe a possibilidade de ricochete.

• NUNCA ATIRE NA DIREÇÃO DE PESSOA OU ANIMAL!

Nunca dispare uma arma de airsoft contra uma pessoa ou animal, nem use-os como alvos. Deixe sua arma de airsoft sempre com a tampa protetora quando não estiver em uma partida. Só dispare contra alguém quando esta pessoa estiver na mesma situação que você, ou seja, participando de um jogo.

• NUNCA USE SUA ARMA DE AIRSOFT PARA BRINCADEIRAS!

Nunca use uma arma de airsoft para brincadeiras de mau gosto, para pregar peça em alguém ou ainda como acessório de uma fantasia. Atirar em pessoas ou danificar propriedade alheia pode lhe causar prejuízos e problemas com as autoridades locais. 

Seja responsável e use suas armas de airsoft de forma iteligente.

• NUNCA OLHE DENTRO DO CANO!

Olhar para dentro do cano é extremamente perigoso. Mesmo você tendo certeza que não

há nenhuma bolinha em sua arma de airsoft, não olhe para o cano. Muitos acidentes ocorrem exatamente devido a certeza de seus usuários.

Um disparo acidental no olho pode cegar, por isto não corra o risco.

• EVITE PUXAR O GATILHO SEM NECESSIDADE!

Evite puxar o gatilho sem necessidade, você pode causar um acidente. Nunca coloque o dedo no gatilho a menos que você vá disparar. Muitos acidentes ocorrem por falta de atenção, sendo assim, quando estiver com sua arma de airsoft , mantenha sempre atenção ao seus atos.

• SEMPRE MANTENHA O CANO APONTADO PARA UMA DIREÇÃO SEGURA!

Nunca direcione o cano de uma arma de airsoft na direção de alguém.

Mantenha-o sempre voltado ao chão.

• NUNCA USE SUA ARMA DE AIRSOFT EM LOCAIS PÚBLICOS!

Nunca use sua arma de airsoft em locais públicos onde carros e pessoas

possam passar ou surgir sem aviso. O uso em locais públicos não somente pode causar acidentes como problemas com as autoridades locais.

• SEMPRE CARREGUE SUA ARMA DE AIRSOFT EM UMA CAIXA OU

BOLSA!

Sempre que você for transportar a sua arma de airsoft para algum lugar, leveo sempre dentro de uma caixa ou bolsa, juntamente com a nota fiscal . Jamais transporte uma arma de airsoft à vista de outras pessoas, pois isto poderá gerar situações de temor perante o público desconhecedor, além de criar problemas com as autoridades locais.

• NÃO DEIXE SUA ARMA DE AIRSOFT AO ALCANCE DE CRIANÇAS!

Sempre que você for guardar a sua arma de airsoft em casa ou qualquer outro lugar, certifique-se que você tenha colocado a tampa protetora, retirado a bateria,

munição (BBs) e que ela esteja devidamente acondicionado em uma caixa ou bolsa longe do alcance de uma criança. A arma de airsoft não deve ser considerada como um brinquedo, por isto não o deixe perto de crianças para evitar acidentes.

• TOME CUIDADO POIS A SUA ARMA DE AIRSOFT PODE DISPARAR

MESMO SEM O CARREGADOR!

É possível que mesmo após retirar o carregador da sua arma de airsoft,

alguma bolinha tenha ficado no cano, por isto é extremamente perigoso puxar o gatilho neste momento ou ainda, como falado anteriormente colocar o olho na frente para visualizar o interior do cano. Após retirar o carregador, direcione o cano do seu equipamento para uma direção segura e puxe o gatilho efetuando um disparo. Com este procedimento você evita que alguma bolinha permaneça no mesmo. 

Mesmo assim não olhe dentro do cano!!!

• SEMPRE DEIXE O SELETOR DA SUA ARMA DE AIRSOFT EM POSIÇÃO "SAFE"!

Procedimento para guardar sua airsoft:

1. Coloque a tampa de proteção;

2. Posicione o seletor em "SAFE";

3. Retire o carregador;

4. retire a bateria.Com este procedimento você reduz à zero as chances de acidentes.

REGRAS GERAIS DO AIRSOFT

Os integrantes do Clube ou Time devem conhecer as regras abaixo.

ÓCULOS - São obrigatórios. Não se tira os óculos em campo. Se embaçar, o jogador deve sair do campo para poder limpar e voltar ao jogo.

VESTIMENTA - É obrigatório o uso de roupas com mangas e pernas compridas. Fica proibida a utilização de uniforme completo ou parcial (gandola ou calças) das forças armadas, conforme legislação (ART. 172 Código Penal Militar).

CALÇADOS - É obrigatório o uso de calçados mais protegidos como tênis, botinas, botas táticas ou coturnos. É recomendado calçados de cano longo, para evitar torções e fica proibido o uso de chinelos ou outros calçados abertos.

ZONA SEGURA - É proibido fazer disparos neste local ou em sua direção. Deve-se manter as AEGS sempre na posição "safe" (travada), sem  carregadores, apontados para baixo e utilizar o"barrel sock" (capa de cano), sempre que houver, para evitar disparos acidentais.

CAMPO - Evite andar sozinho e evite acidentes. É proibido subir em telhados e deve-se tomar cuidado com obstáculos, buracos, escadas, animais peçonhentos, ETC... Deve-se evitar correr em locais que possam esconder materiais perigosos como arames, pedras, cacos de vidro,ETC...

AEGS- Apenas poderão ser usados nos jogos, AEGs que possuam, obrigatoriamente, ponta vermelha, nota fiscal

AEGs irregulares será convidado a se retirar do evento e sofrerá as penalidades previstas nas regras da associação.

• Toda AEG deverá ter 2 cm de sua ponta (corta chama, silenciador e similares) pintada nas cores laranja ou vermelho vivo;

• Em campo, poderá usar de artifícios móveis para camuflagem da ponta;

• Pistolas que são cromadas ou que não podem ser pintadas deverão manter um adesivo vermelho.

Este material está sujeito a alterações.

C.B.A. (Conselho Brasileiro de Airsoft)

30 de setembro de 2013.

CRONAGEM - Apenas poderão ser usados nos jogos, Os que estejam

obrigatoriamente dentro das especificações de cronagem:

ELIMINAÇÃO - Ao ser diretamente atingido (ricochete não vale), no tronco ou cabeça .

qualquer outra parte do corpo pode-se usar o medico.

 o jogador deve erguer a mão ou a AEG, se declarar "MORTO OU FERIDO", e deixar a area de combate em caso de morto.

"MORTO NÃO FALA" - Jogador eliminado é proibido de se comunicar com outros,  jogadores que ainda estejam em campo, seja falando, por gestos, linguagem corporal, código ou por rádio,

TIRO CEGO - É proibido atirar sem visualizar seu alvo ou dar a oportunidade para que o mesmo possa te atingir também.

TIRO NA CABEÇA - Deve ser evitado, porém permitido em situações onde a cabeça for o único alvo disponível. Recomendamos alvejar locais mais distantes dos olhos, mesmo que o mesmo esteja devidamente protegido.

TIRO A MENOS DE 5 METROS - Proibido, exceto com AEP's (Pistolas).

SNIPER - É proibido o uso dentro do ambiente de CQB

RENDIÇÃO - Válida apenas pelas costas, ou bem próximo quando não há chance de reação do alvo.

Este material está sujeito a alterações.

FOGO CRUZADO - Quando dois jogadores em guarda se deparam de frente a distancia inferior à permitida para disparo, ambos são eliminados.

FOGO AMIGO - O jogador é eliminado independente de ter sido alvejado por amigos ou inimigos,

GRANADAS E MINAS DE AIRSOFT - Permitido o uso apenas dos artefatos especificamente desenvolvidos para a prática de AIRSOFT, Ex: Tornado® ou Thunder®. A organização do evento será responsável pela divulgação da permissão ou veto do uso de Granadas e Minas de Airsoft, que irá depender das características do local onde os jogos acontecerão, do tipo de enredo das missões e demais peculiaridades inerentes a realização do evento.

Da mesma forma, cabe a organização, no caso da liberação do uso de Granadas e Minas de Airsoft a divulgação do limite máximo de cada um destes itens permitido para cada partida ou evento.Os limites quantitativos e demais condicionantes de uso serão conferidos aos Times que se responsabilizarão pela divisão do material entre seus membros como lhe convier, à exceção das Minas de Airsoft, que deverão ser confiadas exclusivamente a um jogador que desempenhará a função de "Engenheiro de Combate".

ESCUDO

O uso de escudo será permitido nos jogos de Real Action, sendo opcional a cada equipe/time, de acordo com o tipo de cenário de jogo e desenvolvimento estratégico das missões, sob critério da organização.

 O operador tem a opção de recuar o quanto quiser, todavia sempre obedecendo às regras de eliminação do escudo e seu operador.

 O operador com escudo  pode DEVE PORTAR pistola, durante a utilização do escudo, podendo transportar seu marcador, porem em bandoleira ou similar, e só utilizando-o depois de largar o escudo.

 Os componentes da fila podem usar da proteção do "Ponta 1" (operador do escudo)mas só é permitido o uso de apenas um escudo por TIME.

 Quando apenas o operador do escudo for eliminado, ele deve deixa o escudo no chão,no local em que foi eliminado, e seguir para a Zona de Segurança. O escudo poderá ser reutilizado por membros da equipe 

Este material está sujeito a alterações.

FACAS - Knife kills são usados quando o silêncio é necessário. Lembrando que as facas usadas em jogos de Airsoft são especiais para este tipo de situação, não sendo cortantes e nem perfurantes.

Como se procede ao Knife Kill?

Basta conseguir aproximar-se do jogador adversário e sem ser notado tocar-lhe, Com esta eliminação, o jogador eliminado não pode ser curado seguindo de imediato para o Respawn com o pano na cabeça. Ao jogador eliminado, pede-se a cortesia de não gritar "morto" fazendo-o apenas quando estiver no deslocamento para o Respawn, afastado já do local onde foi eliminado. Temos de dar honra a quem nos faz uma eliminação desta... se forem vocês a fazê-lo gostarão de tal honra.

ELIMINAÇÃO COM GRANADA - O artefato deve ser funcional e de acordo com as necessidades do Airsoft. Jogadores diretamente atingidos pelas bbs, ou em até 5 metros de onde o aparelho disparou, devem se declarar mortos, ainda valendo a regra de fogo amigo.

ARTEFATOS PIROTÉCNICOS - É vedado ao jogador o uso de artefatos pirotécnicos ou que gerem estampidos, especialmente em ambiente fechado e matas. Estes ficam restritos à equipe de organização dos jogos.

ARMAS DE FOGO - É proibido o porte nas áreas de eventos.

EMERGÊNCIAS - Em caso de acidentes ou machucados, a vítima e os jogadores próximos ao incidente devem declarar "FERIDO REAL " em voz alta e tocar o apito, caso o possuam. O jogo é pausado ou cancelado se necessário, para as devidas providências.

BEBIDAS ALCOOLICAS E DROGAS - É vedado o porte e o consumo de bebidas alcoólicas durante os jogos ou eventos.

JOGADORES EMBRIAGADOS - É vedada a presença e a participação nos eventos.

DISCUSSÕES - Não são permitidas discussões em campo. O jogador que o fizer sofrerá penalidade prevista nas regras do Clube ou Time. Leve o assunto ao Comando Superior e aguarde instruções.

"HIGHLANDER" - É conduta antiesportiva. O jogador "highlander" (aquele que não reconhece sua eliminação mesmo sendo atingido) será penalizado de acordo com as regras do Clube ou

Time.

AGRESSÃO FÍSICA E AMEAÇA - Constituem crimes e não serão toleradas. O jogador estará sujeito às sanções cabíveis bem como expulsão do Jogo, Clube ou Time.

ANIMAIS - Fica proibido atingir animais que possam estar presentes no campo. Configura maus tratos e o jogador que o fizer propositadamente, estará sujeito às sanções cabíveis pela Organização do Jogo, Clube ou Time.

VANDALISMO - Os jogadores devem evitar causar danos às estruturas do campo como telhas, vidraças, portas, encanamento, lâmpadas, ETC... "Quebrou? Seja responsável e assuma o prejuízo".

ACIDENTES - O AIRSOFT é um esporte radical. A entidade organizadora dos eventos se dispõe a prestar socorro sempre que é necessário, porém não pode ser responsabilizada por acidentes causados pelo jogador, pela não observância das regras de segurança.

ARBITRÁGEM - O time de arbitragem é autoridade em campo; o participante deve acatar as decisões e ordens proferidas pelo time de arbitragem sem discutir.

GERAL EM CAMPO - Não serão admitidas reclamações, denuncias ou comentários negativos posteriores aos eventos, de forma direta ou interpretada sobre condutas de jogadores ou condições do evento, sendo estas ações realizadas em conversas ou redes sociais. Caso realizados, os conteúdos serão apagados (quando possível) e os autores serão penalizados.

Denúncias e reclamações apenas serão admitidas se enviadas por escrito ao Comando de Inteligência do Clube ou Time. em manuscrito devidamente assinado ou por e-mail, contendo a descrição do problema e os nomes dos envolvidos ou responsáveis.

 Não serão mais admitidos expectadores em campo de combate sem proteção, para evitar acidentes ou mesmo complicações da missão.

 Serão admitidos fotógrafos em campo de combate, desde que devidamente orientados.

 Reclamações contra qualquer operacional deverão ser relatadas aos organizadores do evento no mesmo dia, para que a questão possa ser resolvida o mais rápido possível, evitando assim a extensão e crescimento de comentários.

 Todas as divulgações de eventos deverão conter o Breafing completo e, em campo, deve ser feita a apresentação resumida para todos e completa para novatos.

Este material está sujeito a alterações.


LIDANDO COM FORÇAS POLICIAIS

Um caso ocorrido na cidade de Minneapolis, EUA, em 2001. (Miles v. City of Minneapolis, 2001):

"Em 1996, um oficial da polícia de Minneapolis atirou em um suspeito que estava jogando Airsoft com uma M1991 de mola, enquanto atendia a uma chamada por "homem portando arma".

A testemunha ligou para a polícia (era um veterano do Vietnã), pois viu o

suspeito atirar com a arma na rua, e pensou que ela falhou. A vítima estava 100% certa de que se tratava de uma arma real, pois viu o suspeito engatilhar usando o slide. Quando a polícia chegou, cercou o suspeito e como ele não largava a arma, atiram nele com uma 12. Ele perdeu parte de seu braço e ficou paralisado da cintura para baixo.

Em 2001 ele processou o policial, mas PERDEU o caso. A corte entendeu que o policial realmente acreditou que a AEG fosse uma arma real e letal."

Se você for confrontado pela polícia:

 Não faça nenhum movimento brusco. Se comunique com o policial. "Senhor, essa

arma não é real. O que o senhor quer que eu faça?"

 Na direção do oficial, coloque imediatamente o simulacro no chão. TENHA CUIDADO

para não apontar o simulacro para ele. Não manuseie o simulacro em qualquer

aspecto que não seja o de por ela no chão. Não descarregue o simulacro ou faça

qualquer outra coisa.

 Não discuta como policial, mesmo que você pense que está sendo mal tratado. Ouça a tudo que o policial disser. No momento que você estiver sendo detido não é o momento certo para se argumentar com o oficial. Sua atitude pode significar a diferença entre ser preso ou não.

 Se qualquer coisa for tirada de você, peça um recibo.

Quando sua arma de Airsoft é apreendida, o agente da autoridade escreve um documento (que pode ser de uma ou mais folhas) indicando que a arma foi apreendida e a descrição da arma, chamado "auto de apreensão".

O agente é obrigado por lei a te entregar a este um exemplar do auto de

apreensão e, ao receber, você deve checar as seguintes informações:

a) Data;

b) Declaração de que a arma foi apreendida;

c) Identificação da arma, marca e modelo;

d) Nome e assinatura do agente que elaborou o auto (geralmente

encontra-se na parte de baixo da folha);

e) Número do auto de apreensão (que geralmente se encontra num dos

cantos da parte de cima da folha).

Se o praticante de Airsoft não concordar com os motivos da apreensão da arma, nunca deverá responder ou discutir com o agente da autoridade. Nesse caso, poderá e deverá consultar um advogado e, se possível, testemunhas, para levar o caso a um Tribunal. Tentar impedir que o agente levante auto de apreensão e que proceda à mesma, configura a prática de um crime de resistência e coação sobre a autoridade.

A dica maior é: De maneira alguma deixe a autoridade policial levar seu

equipamento sem antes lhe entregar o "Auto de apreensão" caso o mesmo não tenha o formulário de apreensão no momento do ocorrido, o acompanhe ate a delegacia mais próxima.

 Se você tem a permissão para se jogar em uma propriedade privada, certifique-se que

você tenha informações para contato com a pessoa que te deu essa permissão.

 Se você estiver no carro e seu simulacro estiver no porta-malas, avise o policial que

você está transportando um simulacro e explique para ele que você tem permissão

para isso. Deixe que ele a manuseie.

 Sempre porte os documentos com você e se possível, uma cópia da legislação regulamentadora.

 Se você jogar Airsoft de forma ilegal, você estará prejudicando o esporte. 

Denuncie

qualquer atividade ilegal, siga a lei sempre!

MARCADORES SECUNDÁRIOS

Todo Jogador tem a opção de transportar outro marcador como equipamento secundário.

 Todo marcador secundário deverá passar pela cronagem seguindo o protocolo de

segurança usual!

 Pela praticidade, recomenda-se que os Marcadores Secundários sejam menores e mais

portáteis que o marcador principal a exemplo de pistolas e similares.

 Um disparo em um Marcador Secundário o desabilita para o uso da mesma forma que

faria com o marcador principal, mesmo que este esteja em coldre ou acessório de

transporte similar. Da mesma forma, para ser reabilitado, o marcador atingido deverá

ser reparado pelo Especialista Armeiro (quando houver) seguindo seu protocolo de

atendimento.

 Para efeito de eliminação, um disparo de um marcador secundário tem o mesmo

efeito de um disparo de um marcador principal.

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